SPACE QUEST 6:
The Interactive Demo

Lösung von Christian Giegerich

    Sierra lieferte mit dem Space Quest 6 Demo ein völlig eigenständiges Minispiel, das nichts von der Story des Hauptprogramms verrät, den Spieler dennoch mit der Benutzeroberfläche und dem Wortwitz aus Roger Wilcos Abenteuern vertraut ma cht. Der folgende Teil hilft Ihnen bestimmt, das Demo durchzubringen. Beachten Sie, daß die Items (wie im Spiel) englische Namen haben. Viel Spaß!

    Roger findet sich in der Shuttlebay des Deepship 86 wieder. Die Bjorns haben das Schiff besetzt und es liegt an unserem Hausmeister, die ganze Sache aus dem Schlamassel zu ziehen. Öffnen Sie zuerst die Luke des zweiten Shuttles in der rechten Reihe. Mit dem HAND Icon öffnen Sie die Luke. Im Cockpit des Schiffes entnehmen Sie dem Handschuhfach das DUCT TAPE sowie die PLIERS. Kombinieren Sie beides im Inventar, fördern Sie INSULATED PLIERS zu Tage. Hat sich der Heimarbeitskurs auf der StarCon Academy also doch gelohnt... Durch den ComPost an der hinteren Wand des Hangars verlassen Sie die Shuttlebay. Durch den Intraship Transport wählen Sie Ihr nächstes Ziel (Rogerīs Quarters) und bestätigen daraufhin mit ENTER.

    An Ort und Stelle stibitzt sich Wilco den CLAPMASTER vom Nachtschränkchen. Leider bleibt ein Teil des Steckers in der Steckdose hängen. Doch dank der ISULATED PLIERS läßt sich der PIN gefahrlos entfernen. Im Inventar stecken Sie den C LAPMASTER letztendlich wieder zusammen. Spitze, Sie besitzen jetzt einen funktionierenden CLAPMASTER. Was jetzt?

    Über den ComPost flitzt der Hausmeister ins 8-Rear weiter, wo er an der ComPost Database das Stichwort "Entity Database" anklickt und schließlich unter Bjorn nachsieht. Überfliegen Sie den Eintrag, finden Sie bald eine Nummer, die sich als Replicatorkennzahl herausstellt. Gibt man diese Nummer (7469410) am Mr. Soylent Replicator (ebenfalls im 8-Rear) ein, erhält man eine Schüssel BJORN CHOW, die Leibspeise der Bjorns. Unser nächster (und letzter) Halt des Demos ist die Br&u uml;cke des Deepships, wo der Showdown stattfindet: Roger Wilco tritt den Bjorns furchtlos gegenüber!

    Stecken Sie auf der Brücke den CLAPMASTER in die Steckdose an Kielbasas Stuhl und stellen Sie die BJORN CHOW auf den Stuhl selbst. Das lockt den Bjorn an. Es geht alles ganz schnell: Roger schließt den CLAPMASTER an den Bjorn an, tritt ein paar Schritte zurück und klatscht. Dies löst einen Kurzschluß bei dem Bjorn aus. Eine Durchsuchung des Schurken fördert den BIOCONVERTER BELT zu Tage. Schnappen Sie ihn sich und benutzen Sie im Inventar die HAND darauf, um Ihre Crew wiede r zu normalisieren. Damit ist das Space Quest 6 Demo gelöst und Roger kann sich endlich eine wohlverdiente Pause gönnen.


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This walk-through was written by Christian Giegerich; this page is maintained by Decaffeinated Jedi.