SPACE QUEST 4:
Roger Wilco and the Time Rippers

Komplettlösung von Christian Giegerich

SPACE QUEST IV: ROGER WILCO UND DIE ZEITPIRATEN - HINTERGRUNDGESCHICHTE

    Lichtjahre von unserem Universum entfernt liegt das Sonnensystem Earnon. Hier begab es sich einst, daß die Sariens, diverse Weltraumpiraten, einen neuentwickelten Sternengenerator der Bewohner des Planeten Xenon stahlen. Man drohte, den wundersamen Planeten mit Hilfe des Generators zu zerstören, doch im letzten Moment wurde das Schlimmste von Roger Wilco, seines Zeichens Chefhausmeister des Ex-Raumschiffes Arcada, verhindert. Damals erhielt der Held die höchste Auszeichnung die es für einen Hausmeister nur gab: den goldenen Mop!

    Einige Monate später rächt sich der Anführer des Sarien Clans, Sludge Vohaul an Roger Wilco, indem er ihm in einem seiner Raumschiffe auf den Planeten Labion verbannt. Doch das Schiff stürzt ab, die beiden Wachen sind tot; nur Wilco hat überlebt. Ein Überlebenskampf in der Natur beginnt. Kurz nachdem er das Labion Terror Beast mit einem Holowürfel beschäftigt hat, stiehlt Roger ein weiteres Shuttle und wird auf seiner Flucht von Vohaul in dessen Asteroiden gelenkt. Schon bald kam dann damals es zum Showdown, Vohaul fiel wegen Luftmangel halbtot um und Roger gelang die Flucht in einem kleinen Rettungsraumschiff. Schon fühlte sich der Hausmeister sicher, als dieses ein kleines Warnsignal ausstößt: Langsam, aber sicher wird die Luft darin knapp. Roger findet jedoch im hinteren Reil des Schiffes noch eine Kammer, die ihn in künstlichen Tiefschlaf versetzt. Wilco tut das einzig richtige: Mit dem Gedanken im Nacken, vielleicht nie wieder aufzuwachen, legt er sich hinein und schließt die Klappe hinter sich. Schon bald aber wird unser Held merken, daß er damals unrecht hatte.

    Roger´s Rettungsraumschiff hat schon längst Treibstoff verloren und treibt als Wrack (!) durch den Weltraum. Ein Schrottfrachter sammelt es auf und durch einen Ruck löst sich der Verschluß der Tiefschlafkammer... und Roger Wilco kam wieder zu sich. Nachdem er im allgemeinen Müll ein startklares Schiff gefunden hat, flüchtete er von letzterem, schlug sich mit einem Terminator aufgrund einer Trillerpfeife herum und rettete schließlich die zwei Jungs von Andromeda aus den Händen der Raupkopiererfirma ScumSoft Incorporated.

    Nun, zu seinem Heimatplaneten Xenon unterwegs, beschließt Roger, einen letzten Tankstopp auf Magmetheus einzulegen, wo Roger noch einmal kurz die Bar aufsucht. Als ein mit Lasergewehr bewaffneter Roboter an seinen Tisch tritt und ihn nach draußen bittet, wird Wilco etwas nachdenklich. Da wird dem Hausmeister eine Holonachricht von Roger´s Erzfeind Sludge Vohaul gezeigt. Wie gibt’s denn das? Hat der nicht in Space Quest II den Löffel abgegeben? Und jetzt gibt er den beiden Robotern auch noch den Befehl, Roger umzubringen! Wenn die anderen beiden Typen nicht da gewesen wären, wäre Roger jetzt eine Parkplatzpizza, einer der beiden Retter befiehlt Wilco, in einen Zeitschlitz zu springen. Mit dem unverdrängbaren Gedanken im Hinterkopf, sich damit auf neue Schwierigkeiten einzulassen, tut Roger wie ihm gesagt.
 

SPACE QUEST IV: ROGER WILCO UND DIE ZEITPIRATEN - LÖSUNG

Space Quest XII: Vohaul´s Revenge II

    Schließlich finden wir uns in Space Quest 12 wieder. Eines vorweg: Hier sollten Sie Begegnungen mit dem Wachroboter und dem lila Typen mit den gelben Stielaugen u n b e d i n g t meiden, sonst nimmt das Spiel ein schnelles Ende. Vom Startpunkt aus stiefelt Wilco ein Bild nach Osten, wo er in einem der Trümmerhaufen ein Seil findet. Sogleich versteckt man sich hinter einer der oberen Säulen, um dem Wachroboter zu entwischen (Roger darf nicht mehr zu sehen sein!!). An Ort und Stelle breitet Roger das eben gefundene Seil aus und legt somit eine Falle für den ankommenden „Durazell"-Hasen. Im richtigen Moment schnappt die Falle zu (Hand Icon auf die Schlinge klicken; ggf. mehrere Versuche nötig), womit das Trommelkarnickel in Roger´s Gepäck wandert. Im Inventar betrachtet Rog den Hasen via Auge Symbol etwas genauer - und findet eine Batterie in dessen Inneren vor - die er freudestrahlend herausnimmt. Roger versichert sich nun nochmals, daß die Luft rein ist und schleicht zwei Bilder nach Westen, wo er im Handschuhfach des abgestürzten Gleiters einen Laptop findet. Wurde dieser ebenfalls in die Taschen verfrachtet und die Batterie in den Computer eingeschoben, geht´s ein Bild nach Norden, wo man aus dem Panzer die kleine Granate mitnimmt, jedoch sogleich wieder hinlegt (muß nicht sein, gibt jedoch Punkte.). Zwei Bilder östlich des Panzers findet Roger eine günstige Fluchtmöglichkeit: Ein Kanaldeckel lädt zum Durchklettern ein. Unten angelangt, speichert Rog den Spielstand und wackelt an den vorderen Tisch. Das Einmachglas ist schnell eingesteckt, und der Knopf, der traditionell unter der Unterlage verborgen blieb, aufgedeckt sowie gedrückt.

    Eine Holonachricht eines gewissen Doc Lloyd (oder Christopher Brown?) klärt Roger Wilco über die momentane Lage Xenons auf: Alles fing damit an, daß eine Polizeipatrouille eines Tages ein im Weltraum schwebendes Softwarepaket namens „Leisure Suit Larry IV: The Missing Floppies" (?!?) fand und nach Xenon schleppte. Hier wurde das Spiel in einer Kaffeepause in den Supercomputer geladen, worauf sich der Vohaul Virus gnadenlos in allen Systemen Xenons ausbreitete. Auf jedem Bildschirm erschien die Meldung: „WILCO MUST PAY!". Von diesem Zeitpunkt an führte der Computer Krieg gegen die Xenonianer; zudem wurde das Geheimnis der Zeitreisen noch entdeckt. Professor Lloyd bleibt während dieser Aufzeichnung nicht mehr lange zu leben. Mit den Worten: „Sie sind Xenon´s letzte Hoffnung!" verabschiedet er sich.

    Durch die linke Tür gelangt Wilco in das Kanalsystem von Xenon. Er nimmt die südliche Abzweigung. Schon bald hört Roger ein Blubbern hinter sich: Eine schleimartige grüne Masse verfolgt ihn geschwind. Geistesgegenwärtig biegt Roger ein Bild weiter nach links ab. Der Schleim bleibt an der Ecke liegen, wo ein Teil des Glibbers flugs mit dem Glas aufgelöffelt wird. Jetzt nichts wie weg hier, bevor der Schleim Roger auflöffelt! Im Westen des Systems findet Roger eine Leiter vor, die er sogleich emporklettert.

    Stille. Dann ein leises Motorgeräusch, das immer lauter wird. Neugierig lugt Roger aus seinem Versteck hervor und sieht ein ankommendes Schiff voller nun ausströmender Fortsetzungspolizisten. Nachdem alle (wirklich alle!) der Sequel Police Truppe vom Bildschirm verschwunden sind, schleicht sich Roger flinken Fußes innerhalb weniger Sekunden auf das Schiff zu (zwei Bilder nach Osten). Die Landeklappen geben noch ein wenig Platz im Inneren her, also nichts wie rein da! Schon bald ist die Einsatztruppe wieder im Schiff versammelt, welches mit sanftem Motorgeräusch wieder gen Himmel aufsteigt und mit unbekanntem Ziel im Sonnenuntergang verschwindet.

    Als sich die Landeklappen langsam wieder ausfahren, kommt Roger wieder zu sich. Er befindet sich in Vohaul´s Festung. Nachdem er seinen Spielstand gespeichert hat, verläßt Wilco das Bild nach links. Die ankommende Zeitmaschine wird bei nächster Gelegenheit geentert. Den auf dem Display stehenden Zeitcode merkt sich Wilco inständigst; der Spieler notiert ihn sich am Besten auf ein Blatt Papier. Wahllos tippt Roger sechs Zeichen ein und drückt danach ENTER. Die Triebwerke heulen kurz auf, ansonsten passiert nichts. (Kleiner Tip am Rande: Geben Sie die ersten sechs Codezeichen auf der Tastatur ein, werden sie spaßigerweise nach Space Quest III zurückbefördert. Aussteigen auf Ortega ist jedoch ungesund: Da Roger die Thermounterwäsche aus Teil 3 nicht mehr bei sich hat, schmilzt er bei der geringsten Bodenberührung davon). Also Rog, vielleicht klappt´s beim zweiten Versuch (nun wählt man am Besten einen einfachen Code (z. B. 6 Fragezeichen) aus). Plötzlich biegen sich Zeit um Raum um Roger Wilco, der sich einige Momente später in Space Quest 10 wiederfindet.
 

Space Quest X - The Latex Babes of Estros

    Ein Druck auf den roten Knopf läßt das Verdeck zurückgleiten. Roger begibt sich vom Startpunkt aus einen Bildschirm nach links und läuft solange weiter, bis ein riesiger Schatten über ihm kreist. Nun stiefelt er zur Zeitmaschine zurück und danach nach Süden. Der Schatten über Roger wird größer und größer. Schon bald findet sich Roger in den Klauen eines Pterodactyls wieder. Letzterer befördert unseren Helden ins traute Heim: Das Nest des Flugsauriers.

    Nach der unsanften Landung sieht sich Roger erst einmal in der Gegend um. Da wird plötzlich ein Fortsetzungs-polizist, der anscheinend nicht soviel Glück hatte wie Roger, mitten in die Zweige des Nestes fallengelassen. Wilco untersucht die Leiche des Polizisten und stößt auf einen in Papier gerollten Kaugummi, den er einsteckt. Im Inventar wird das Papier aufgerollt, was den letzten Teil eines Zeitcodes zu Tage fördert. Um neue Informationen reicher verläßt Roger das Nest durch das südöstliche Loch. Wieder einmal hat Roger Glück: Genau unter dem Vogelhorst befindet sich ein See. Da Roger schwimmen kann, ist es ihm ein Leichtes, an Land zu kommen. Gerade, als er sich auf den Weg zurück zur Zeitmaschine machen will, versperren ihm zwei Amazonen in Badeanzügen (?) den Weg. Hinter unserem Helden taucht ein U-Boot aus dem scheinbar seichten Naß, aus welchem ebenfalls eine Amazone klettert, die sich kurz darauf als Zondra vorstellt. Mit den Worten, daß Roger Nerven hätte, nochmals hierher zu kommen, nachdem er sie so betrogen hatte, befiehlt sie ihm in das Boot zu klettern. Da das Gewehr in Zondra´s Hand seine eigene Sprache spricht, tut Wilco wie ihm gesagt und hofft außerdem, daß die Mädels bald merken werden, daß sie den falschen Roger Wilco haben.

    Eine Zwischensequenz später findet sich Roger auf einem Folterstuhl wieder. Seine Hosenbeine wurden dematerialisiert und seine Beine sollen nun von einer der Amazonen glattrasiert (!!) werden. Im letzten Moment greift ein riesiges Seemonster ins Geschehen ein. Die Mädchen rennen um ihr Leben, nur Roger, der immernoch am Stuhl gefesselt ist, bleibt hilflos zurück. Mit einem Herzklopfen wartet er, bis die Schnecke seine Fesseln gelöst und seine Tentakel um Roger´s Beine geschlungen hat, danach drückt Roger flugs den roten Knopf, um den Dematerialisator wieder einzuschalten. Die Seeschnecke weicht für einen kurzen Moment zurück und Wilco kann aufstehen. Geistesgegenwärtig greift er sich sofort (!) eine der herumstehenden Sauerstofflaschen und wirft diese in feinster „Weißer Hai"-Manier in den Schlund des Ungetüms. Voller Pein zieht sich das Monster zurück. Die Amazonen haben in Roger ihren neuen Helden gefunden und gehen zur Feier des Tages mit Wilco einkaufen!
 

Space Quest X - The Latex Babes of Estros - Galaxy Galeria

    Kaum ist die Einkaufsgruppe die Rolltreppe emporgefahren, rennen die Mädchen zum nächsten Ausverkauf. Hierbei verliert eine der Damen ihre Kreditkarte, welche Roger sogleich in seine Taschen wandern läßt. Auf geht´s! Machen wir uns daran, das Einkaufszentrum zu erkunden. Das rechte Förderband lädt zur Tour ein. Gleich im nächsten Bild befindet sich ein Softwareshop, zu welchem die Besucher in Schaaren hinströmen. Am Geldautomat daneben probiert Roger „seine" Kreditkarte aus. Bei der Gesichtskontrolle fällt der Hausmeister allerdings durch. Anscheinend ist er keine blondhaarige Frau (Welche Überraschung!). Und wieder besteigt Wilco das Förderband, welches ihn über „Hz So Good" und einer „Monolith Burger" Filiale zum Männerbeklei-dungsladen „Big & Tall" führt. In letzterem kauft sich Wilco ein paar neue Hosen (Verkäufer ansprechen und anschließend bezahlen). Das letzte Geschäft, an welchem das Förderband vorbeiführt ist „Sax" (Frauenbekleidung). Wieder beim Softwareshop angelangt, ist die Menge inzwischen verschwunden. Roger betritt den Laden und durchsucht sofort die Sonderangebotskiste im linken Teil des Ladens. Neben einem Lösungsbuch zu „BOOM" und „Kings Quest LXXIII: Quest for Diskspace" entdeckt unser Held schließlich ein Hintbook zu Space Quest IV. Letzteres erscheint ihm unscheinbar wichtig und er entschließt sich, letzteres zu kaufen. Nachdem er an der Kasse bezahlt hat, verläßt er den Laden wieder und beschließt, im Monolith Burger einen Happen zu sich zu nehmen. Auf dem Weg dorthin liest sich Roger das Hinbook durch und legt mit dem Lösungszeiger sämtliche Hinweismodule frei. Eines der Module, welches den Zeitcode zu Space Quest 1 beinhaltet, ist leider defekt und zeigt nur den ersten Teil des Codes an.

    Leider mangelt es dort an Personal. Auf die Anfrage, ob er hier arbeiten wolle, antwortet Roger mit einem klaren „Meinentwegen!" und verdient sich so mindestens 60 Buckazoids (ob sie die Action Sequenz spielen oder überspringen ist egal. Sie erhalten das Geld trotzdem.). Nachdem Roger vom Chef hinausgeworfen wurde, fährt Roger auf dem Förderband weiter, auf welchem die Zigarre des Vorsitzenden gelandet ist. Am Ende des Bandes hebt er den Stummel auf und verstaut ihn in seinem Gepäck. Jetzt hat Roger genügend Geld beisammen, um bei Sax eine Frauenverkleidung zu erstehen (Verkäuferin ansprechen und anschließend bezahlen). Als Frau verkleidet besteht er nun die Gesichtkontrolle am Automaten und kann das Konto plündern. Um 2001 Buckazoids reicher, kauft sich Wilco im Hz So Good bzw. Radio Shock einen Adapter für seinen Laptop (Abteilung Elektronisches Zubehör), wobei es vorerst egal ist, für welchen Stecker er sich entscheidet. Hat er im Umkleideraum seine alten Klamotten wieder angelegt, stiefelt Wilco zur Arcadehalle. Jetzt spielt er solange am linken Automat Astro Chicken, bis der Automat kaputt geht. Nachdem er den Spielstand gespeichert hat, geht er in die rechte obere Ecke der Halle, worauf ein Time Pod eintrifft. Zwei Polizisten steigen aus. Einer der beiden verläßt die Halle, der andere unterzieht sie einer Durchsuchung. Sobald er wieder gesteuert werden kann, rennt Roger nach Süden und somit aus der Halle hinaus, überquert geschickt das Förderband und fährt mit dem anderen bis zum Hz So Good, wo er die linke Treppe hinabsprintet und sich kurz darauf im Skate O Rama wiederfindet.

    Nun gilt es schnellstmöglich, den Bildschirm nach oben zu verlassen, da man sonst abgeschossen wird (ggf. mehrere Versuche nötig; in der CD Version ist diese Stelle besonders fies programmiert!). In der oberen Kuppel des Skate O Ramas angekommen, paddelt sich Roger nach links voran und wartet, einen Bildschirm weiter, bis die Polizisten Roger folgen. Hat die Fortsetzungspolizei den Bildschirm ebenfalls betreten, flüchtet Roger nach unten, zappelt in Richtung Treppe und sprintet schnellstmöglich zurück in die Arcadehalle, wo er sich in die Zeitmaschine rettet. Der Zeitcode wird wie gewohnt aufgeschrieben. Roger gibt nun den unvollständigen Zeitcode aus dem Lösungsbuch ein und ergänzt diesen mit den drei Zeichen vom Kaugummipapier. Nach Druck der ENTER Taste kommt Wilco schon wenig später in Space Quest 1 an.
 

Space Quest I - The Sarien Encounter

    Nein, ist das nicht eine nette EGA - Grafik? Das gute alte Space Quest 1. Roger verläßt den Time Pod und stiefelt nach Süden, wo er die alte Rocket Bar wiederfindet. Die alten Zeiten ziehen vor Roger´s Augen vorbei , als er die Bartreppen hinabsteigt. Die Blues Brothers spielen immer noch auf der Bühne, der Kellner bedient ebenfalls noch. Nur die Monochromtypen am Tresen sind neu. Roger´s Versuch, letztere anzusprechen, geht nach hinten los: Die Rocker stellen Rog als Angeber hin und erblassen vor Neid, weil unser Held in 256 Farben strahlt. Kurzerhand wird Wilco aus der Bar geworfen. Wutentbrannt stößt Roger die drei Motorräder vor der Spelunke um und gibt anschließend Fersengeld. Die drei Raudis schwingen sich schon kurz darauf auf ihre Motorräder und wollen Roger den Garaus machen. Dieser verläßt im richtigen Moment sein Versteck und schleicht zurück zur Bar. Auf dem Weg dorthin hört er ein Motorgeräusch aus dem Osten. Als einer der Punker angefahren kommt, springt Roger im richtigen Moment zur Seite. Drinnen schnappt sich Wilco die Streichhölzer und spricht noch einmal kurz mit dem Barkeeper. Auf dem Weg zur Zeitmaschine weicht er abermals einem Motorrad aus. Zurück in der Zeitmaschine kann man nun den Rückweg nach Space Quest 12 antreten.
 

Space Quest XII - Vohaul´s Revenge II

    Zurück in die Zukunft mit Roger Wilco! Wieder in Space Quest 12 eingetrudelt, stiefelt er zwei Bildschirme nach rechts und öffnet das Zahlenschloß mit Hilfe des Schleims (sollten Sie diesen am Anfang des Spiels noch nicht erwischt haben, können Sie wieder in das Schiff steigen und zurück zum Anfangsszenario fliegen). Das Schloß springt auf und Roger schlendert hindurch. Im folgenden Flur zündet Roger im Inventar den Zigarrenstummel mit den Streichhölzern an und bricht daraufhin in einem Hustanfall aus. Der Rauch macht die Lasersperren und das Sicherheitssystem Vohauls sichtbar. An den rechten Kontrollen können letztere mit den richtigen Gradzahlen (156 / 024 / 108) senkrecht gestellt werden. Roger schlägt sich einen Schirm weiter durch und untersucht den Stecker des linken Terminals genauer. Sollte dieser mit dem Ihres PocketPal Adapters identisch sein, kann der Adapter an den Computer angeschlossen und letzterer mit dem Terminal verbunden werden. Ansonsten fahren Sie am Besten nochmal zurück nach Space Quest 10 und tauschen den Adapter einfach im Hz So Good erneut um (einfach versuchen, einen neuen zu kaufen).

    Paßt der Laptop nun endlich an das Terminal, sieht Roger eine Karte des gesamten Komplexes vor sich. Ein blauer Punkt kommt bedrohlich seinem momentanen Standpunkt näher. Wilco klemmt sich schnellstens seinen Laptop wieder unter den Arm und verläßt den Screen nach oben. Danach geht´s nach links, unten, links. Über den Aufzug kommt man einen Stockwerk nach oben. Hier warten wir am Besten im rechten unteren Teil des Bildes, bis der Wachroboter an uns vorbeigezogen ist. Jetzt sprinten wir zurück zum Startpunkt und den Gang entlang, aus welchem der Roboter kam. Am Ende dessen liegt der Supercomputer. Den Zutritt verschafft sich Roger abermals mit einem Code aus dem Lösungsbuch (69 / 65 / 84 / 76 / 69). Auf der folgenden bekannten Benutzeroberfläche löschen wir zuerst die Wachroboter (auf das Klo ziehen), danach fieserweise Leisure Suit Larry IV: The Missing Floppies. Space Quest IV sollte allerdings nicht auf das Klo gezogen werden, da das Spiel sonst abstürzt. Um genügend Speicherplatz zur Formatierung frei zu kriegen, muß Roger sein Gehirn ebenfalls das Klo hinunterspülen. Von nun an läuft ein Countdown ab. Sollte das Spiel vor Ablaufen des Countdowns nicht beendet sein, stirbt Roger an Verdummung. Mit einem Wahnsinnssoundtrack im Nacken stapft Wilco zurück zum Aufzug, wo er im oberen Stockwerk den Laptop erneut an das Terminal anschließt. Da erscheint Vohaul auf dem Bildschirm und stellt Roger seinen SOHN vor, der sich in seiner Gefangenschaft befindet. Roger´s Sohn hatte seinen Vater im Intro von SQ4 aus den Fängen der Sequel Police befreit und in die Zukunft geschickt.
 

Das Finale - Skywalker gegen Vader oder Roger gegen Junior?

    Roger verläßt den Screen nach oben und folgt dem Gang, bis er in einen größeren Raum gelangt. Sein Sohn liegt zusammengekauert auf einer runden Plattform. Als er aufsteht und Roger erzählt, daß er ihm nun den Garaus machen werde, wundert sich Wilco schon ein wenig. Vohaul sitzt also im Körper seines Sohnes. Im folgenden Ringkampf verteidigt sich Roger solange (möglichst oft den Mausknopf drücken und immer wieder in die Mitte der Plattform gehen, um nicht herunterzufallen), bis der Lichtstrahl wieder eingeschaltet wird. Flugs ist der Körper seines Sohnes hineingestoßen. Nun hat Wilco Zeit, die Leiter hinabzuklettern und die Diskette mit den Daten seines Sohnes zu holen. Letztere steckt er in den kleinen Slot neben dem Lichtstrahl, wählt zuerst „Disk upload", danach „Beam upload" und schließlich „Beam download". Roger´s Sohn ist in seinen Körper zurückgekehrt, was mit Vohaul geschehen ist, bleibt jedoch fraglich. Während eines ausführlichen Gespräches mit seinem Sohn lernt Roger unter anderem seine zukünftige Frau, Beatrice Wankmeister, kennen. Vater und Sohn drücken sich noch ein letztes Mal die Hände. Danach schießt Roger jr. einen Zeitschlitz in das Nichts und befördert seinen Vater wieder dahin, wo er hingehört - an das Ende von Space Quest IV.

Christian Giegerich


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This walk-through was written by Christian Giegerich; this page is maintained by Decaffeinated Jedi.